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次时期引擎Unity 5 强势宣布!引爆画质新反动_科发表于: 2019-01-25 11:56

  经过与 Imagination Technologies 协作,基于 Imagination 的存在首创性的 PowerVR 光线追踪技术,Unity 5 将成为首个附带编辑器中实时光照贴图预览的开发平台。这一激动听心的附加功能是为游戏带来实时、交互光芒追踪的第一步,通过在编辑器的场景视图中显示最终游戏中光照的准确预览,此功能简直可立即反应全局光照的光照贴图的更改。应用此技术,美工可持续迭代和细化关卡外观,同时在背景中更新和烘焙终极光照贴图,从而大量增加调剂场景艺术效果所需的时光。

  Unity Technologies 的 CEO David Helgason 说:“每次发布新版 Unity,我们都盼望能闪开发人员获得并非人人可用的技巧。我们领有光照工作流程中的大量附加功能、基于物理特性的着色、一个新平台和一个用于获取用户的新的内置方式,咱们正在用这些新特性从创意和贸易角度改善 Unity 体验。”

  高等着色器系统

  Unity 5 含很多新功能和改善,包含:

  Unity 5 也将宣布 Unity Cloud 交互推行网络,使挪动游戏开发人员可以在其移动游戏中运行全屏插播式广告,并与其余 Unity 开发人员交流广告单元,从而实现超越 5 亿收费装置的移动游戏的独特影响力。

  此外,Unity 5 还引入了许多其他附加功能和改善:

[图九]

  加利福尼亚州,旧金山 – 2014 年 3 月 18 日 – 在旧金山举办的游戏开发者大会的开发者日,Unity Technologies 颁布了 Unity 5,这是新一代的Unity 多平台引擎和开发工具。Unity 5 占有丰盛的新功能和新特性,使所有开发者(从小型独立工作室到大型开发机构)都能够创造出令人赞叹的游戏和互动体验,并轻松将这些游戏和体验部署到多个平台。Unity 5 可在 Unity 商店预订,当初预订即可获得Unity 5的许可证,目前能够凭该允许证下载应用Unity 4.x版本,在Unity 5正式发布时即可更新为Unity 5。

  Unity Cloud

  ● 新 2D 物理效应器

  Unity Technologies 将在于 Moscone 会议核心举行的游戏开发者大会的 1402 号展位展现 Unity 5。

  现可从 Unity 商店(https://store.unity3d.com/)预订 Unity 5。预订 Unity Pro 5 的玩家也将收到 Unity Pro 4。Unity 4.6 将是 Unity 4 系列最后的严重更新,它将包括万众注视的经由全面改革后的 GUI 系统。

  实时光照贴图预览

  Unity 5 含大批更新,如 Enlighten 实时照明体系跟基于物理特征的着色器,这些更新可能浮现令人冷艳的高品质角色、环境、照明和后果。别的,因为全新的同一着色器架构、编纂器中实时间照贴图预览和改良的资源绑缚功效,任务流程效力大幅进步;同时音频设计师将开发一个片面改造的音频系统以及新的混音器,用于发明静态音景和音效。

  ● 加载优化

  Unity 的多平台功能还是最具价值的功能之一,Unity Technologies 很愉快地发布与 Mozilla 配合推出用于 Unity 的 WebGL 以及 asm.js 支撑。从 Unity 5.0 开始,开发职员将能取得对于 Unity 的 WebGL 插件的预览版本,从而开端为支持的古代阅读器中可完成的无插件游戏创造互动休会。GDC 的与会者可在 Unity 展位前稍作停留,不雅看 Madfinger Games 推出的在 WebGL 上运转的《逝世亡扳机 2》的演示。

[图七]

[图三]

  ● 更轻松、增量式地树立资源包

  [图五]

[图六]

  ● 动画的直接混杂树

  [图八]

  音频革新

  ● NVIDIA PhysX 3.3

  为了把 Geomerics 行业当先的实时全局光照技术 Enlighten 融入 Unity 5,Unity 已与 Geomerics 建破合作关联。Enlighten 是仅有的为实现当今团体电脑、把持台和移动平台游戏中的完全动态光照效果而停止了优化的实时全局光照技术。动态光照让预烘焙光照贴图变得毫无必要,并且赋予了美工进行一系列翻新的可能性。Enlighten 的实时技术也极大地改善了工作流程,使美工和设计师能够直接在 Unity 5 的编辑器中为所有游戏作风创立令人着迷的真切视觉效果。此技术恰是现在一些最进步和最滞销游戏的最佳光照处理计划。

[图一]

  Enlighten 实时全局光照

  Unity Technologies 仍旧致力于为 Unity 社区的众多开发者创造获取胜利的机遇。异样,Unity 5.0 将见证集成式 Unity Cloud 广告共享网络的发布,从而轻松实现移动游戏的交互推广;Unity 5.0 引进 WebGL 安排,又为 Unity 无可比拟的多平台支持添砖加瓦。

  WebGL 插件预览版

  ● NavMesh 改善

  ● 完全多线程

义务编辑:陈健

  ● SpeedTree 集成

[图四]

[图二]

  ● Unity 现为 64 位

  Unity 的全部音频管线已重写,以失掉更高效率和更大机动性。改革的第一大特点是混音器,用于实现高度庞杂的实时重定道路和效果场景。设计师可对游戏时期声响配置文件之间的混音器动态转换设置捕捉快照。

  将要发布的 Unity 5 带有新的内置着色器系统。新型着色基于物理特性,目标在于在一切光照情形下涵盖多种多样的实在资料,并且极大改善了从美术管线始终到 UI 的工作流程。Unity 5 还引入了完整延迟着色和烘焙反射探头,用于以真实环境为基本的镜面高光。

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